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在今天的 TIGA 手机和平板电脑游戏活动上,Premier PR 的游戏总监 Simon Byron 发表了题为“像你这样的人如何避免为像我这样的人付费”的演讲。
他通过五点详细的演讲,用简单、实用的术语解释了手机游戏开发商应该如何处理公关。
1)知道你想去哪里
拜伦解释说,开发人员应该抵制向大量新闻机构发布糟糕新闻稿的诱惑,毕竟你也不希望自己的新闻稿最终出现在 Twitter 上的#prfail 标签下。
相反,你应该选择一个你希望被报道的网站,例如 PocketGamer.co.uk。然后,使用类似 similarsites.com 的实用程序来查找其他可能适合发布你的新闻的网站。
不过,值得关注的是那些受众参与度高的媒体,而不仅仅是大型网站。看看有多少人对网站发布的每篇文章发表评论,并以此作为指导。
2)知道你想成为什么
确定一款您想要成为的游戏,或者一款可能与您的游戏一样吸引类似受众的游戏。
一个简单的谷歌搜索就会显示哪里报道了该场比赛,这些可能是值得接触的渠道。
“但你可以更聪明一点,”拜伦说。如果你将游戏的应用程序图标保存到桌面,你可以将其拖到谷歌搜索栏中。
这将产生一组新的结果,您可能应该考虑联系。
3)规划你的内容
“每个游戏都有值得新闻报道的内容,”拜伦解释道,但开发人员并不总能找出这些精彩内容并将其传达给媒体。
因此,以下是一些不具有新闻价值的事情:推出一个网站(每个人都有一个);启动一个 Facebook 页面;推出一款类似于刺激游戏但略有不同寻常的游戏;以及开展 Kickstarter 活动。
以下是一些有新闻价值的事情:制作一款新游戏;透露发布日期;透露价格;今天或明天推出一款游戏;以及与知名人物合作开展 Kickstarter 活动。
同样,“如果你是第一个做某事的人,或者你所做的事情明显比当前最好的事情更好”,你就应该联系媒体并将这一情况告知媒体。
4)取得联系
接下来,拜伦打破了一些关于记者的误解。第一个误解是记者喜欢打电话。但他们很少这样做。
记者通常也不喜欢搞笑的新闻稿,他们通常不会阅读新闻稿中的每一个字。毕竟他们很忙,所以新闻稿必须精心排版,不要包含过多的信息。
拜伦说,工作室应该花时间与记者进行单独联系,而不是同时给几十个人发送密件。
不要给人留下你只有在需要什么东西时才会联系记者的印象,而是要让每个你联系的人都觉得自己很特别,并且在你获得想要的报道后跟进他们(带着感谢,而不是迂腐的拼写纠正)。
5)参与
“媒体真的很喜欢独立开发者,”拜伦继续说道。拜伦以《新星足球》为例,解释了口碑和社交媒体的巧妙运用如何让《新星足球》在发行数月后人气飙升。
开发商的独立地位也起到了帮助作用,因为它创造了一个勇敢的个人战胜大公司的叙事。
拜伦敦促开发人员应该利用这种状态,在论坛上与社区互动,并通过社交媒体回应他们的粉丝。